ราคาปุ่มซื้อโบนัสในสล็อต: คิดส่วนที่คาดว่าจะเสียและความเสี่ยงแบบตัวเลข
เผยแพร่ · อัปเดต · โดยกองบรรณาธิการ SlotUX

ปุ่ม Bonus Buy ทำให้ข้ามรอบหมุนธรรมดาไปถึงฟรีสปินได้ทันที แลกกับเงินก้อนเดียวราว 100 เท่าของเดิมพัน เราเปิดหน้าเกมของสตูดิโอเพื่อดูราคาจริง แล้วคำนวณว่าเงินหนึ่งพันบาทที่จ่ายไปคาดว่าจะกลับมาเท่าไร และทำไมผลส่วนใหญ่จึงต่ำกว่าค่าเฉลี่ย
สารบัญ (9 หัวข้อ)
- ราคาซื้อฟีเจอร์ที่สตูดิโอประกาศจริง
- สูตรเดียวที่ต้องใช้: ราคาคูณส่วนได้เปรียบของเจ้ามือ
- RTP ของโหมดซื้อไม่จำเป็นต้องเท่ากับเกมฐาน
- ทำไมการซื้อส่วนใหญ่จึงได้คืนต่ำกว่าราคา
- ซื้อเทียบกับหมุนเอง: ความเร็วคือความเสี่ยง
- หน่วยงานกำกับมองฟีเจอร์ซื้ออย่างไร
- ถามตัวเองห้าข้อก่อนกดซื้อ
- ความคุ้มวัดจากตัวเลข ไม่ใช่จากความตื่นเต้น
- คำถามที่พบบ่อย
ปุ่มซื้อฟรีสปินกลายเป็นส่วนปกติของสล็อตยุคใหม่ กดครั้งเดียวก็เข้ารอบโบนัสได้ทันทีโดยไม่ต้องรอหมุนจนสัญลักษณ์ Scatter ครบ คำถามที่ผู้เล่นถามบ่อยที่สุดคือ ราคา 100 เท่าของเดิมพันนั้นคุ้มหรือไม่ คำตอบสั้น ๆ คือราคาไม่ได้บอกความคุ้มด้วยตัวเอง ตัวเลขที่ชี้ขาดคือ RTP ของโหมดซื้อ และลักษณะการกระจายของผลรางวัล
ในบทความนี้เราเปิดหน้าเกมของสตูดิโอเพื่อดูราคาซื้อที่ประกาศจริง อ่านท่าทีของหน่วยงานกำกับในอังกฤษต่อฟีเจอร์นี้ แล้วคำนวณเป็นเงินบาททีละขั้น ตัวเลขของเกมมาจากแหล่งที่ระบุท้ายบทความ ส่วนตัวเลขบาทและการแจกแจงผลรางวัลเป็นตัวอย่างสมมติที่เราทำขึ้นเพื่ออธิบายหลักคิด
ราคาซื้อฟีเจอร์ที่สตูดิโอประกาศจริง
ราคาซื้อมักบอกเป็นจำนวนเท่าของเดิมพันต่อรอบ ไม่ใช่จำนวนเงินตายตัว ตัวอย่างที่ตรวจได้จากหน้าเกมของสตูดิโอ
- San Quentin ของ Nolimit City ให้ซื้อรอบ Lockdown Spins แบบ 3, 4 หรือ 5 สัญลักษณ์โบนัส ในราคา 100, 400 และ 2,000 เท่าของเดิมพันตามลำดับ หน้าเกมระบุ RTP 96.03% ตัวคูณสูงสุด 150,000 เท่า และระบุว่าฟีเจอร์โบนัสอาจถูกถอดออกในบางตลาดที่มีการกำกับ
- Eye of the Panda ของ Hacksaw Gaming ให้ซื้อโบนัส Never Say No To Panda ในราคา 100 เท่า และ Jumping Pandas ในราคา 200 เท่าของเดิมพัน หน้าเกมระบุ RTP สี่ค่า คือ 96.26%, 94.21%, 92.25% และ 88.31%
- บทความของ SportsLine ซึ่งรวบรวมเกมที่มีปุ่มซื้อ ระบุว่าราคาทั่วไปอยู่ระหว่าง 50 ถึง 100 เท่าของเดิมพันรวม บางเกมต่ำเพียง 25 ถึง 40 เท่า และบางเกมสูงถึง 200 ถึง 500 เท่า
เมื่อแปลงเป็นเงินบาท ราคา 100 เท่าที่เดิมพันรอบละ 10 บาท คือ 1,000 บาทต่อการกดหนึ่งครั้ง ถ้าเดิมพันรอบละ 50 บาท ก็เป็น 5,000 บาท ส่วนราคา 2,000 เท่าที่เดิมพัน 10 บาท คือ 20,000 บาทต่อครั้ง นี่คือเหตุผลที่ต้องคิดก่อนกด เพราะเงินก้อนนี้หายไปจากยอดคงเหลือทันทีในวินาทีเดียว
สูตรเดียวที่ต้องใช้: ราคาคูณส่วนได้เปรียบของเจ้ามือ
หลักคิดของ RTP ใช้ได้กับการซื้อฟีเจอร์เหมือนการหมุนปกติ ถ้าโหมดซื้อมี RTP เท่ากับ R ผลตอบแทนเฉลี่ยในระยะยาวของการซื้อหนึ่งครั้งคือ ราคา คูณ R และส่วนที่คาดว่าจะเสียคือ ราคา คูณ (100% ลบ R) ตารางข้างล่างเป็น ตัวอย่างคำนวณ ที่ราคาซื้อ 1,000 บาท โดยยืมค่า RTP สี่ค่าที่ Hacksaw ประกาศสำหรับ Eye of the Panda มาใช้เป็นตัวเลขสมมติของโหมดซื้อ
| RTP ของโหมดซื้อ (สมมติ) | ผลตอบแทนเฉลี่ยต่อการซื้อ 1,000 บาท | ส่วนที่คาดว่าจะเสียต่อครั้ง | ถ้าซื้อ 10 ครั้ง |
|---|---|---|---|
| 96.26% | ประมาณ 963 บาท | ประมาณ 37 บาท | ประมาณ 374 บาท |
| 94.21% | ประมาณ 942 บาท | ประมาณ 58 บาท | ประมาณ 579 บาท |
| 92.25% | ประมาณ 923 บาท | ประมาณ 78 บาท | ประมาณ 775 บาท |
| 88.31% | ประมาณ 883 บาท | ประมาณ 117 บาท | ประมาณ 1,169 บาท |
ตัวเลขในตารางดูไม่น่ากลัว เพราะเป็นค่าเฉลี่ยของการซื้อจำนวนมหาศาล แต่สิ่งที่ผู้เล่นเจอจริงในคืนเดียวต่างจากค่าเฉลี่ยมาก ซึ่งเราจะอธิบายในหัวข้อถัดไป อีกข้อที่ต้องจำคือ ตัวเลขนี้ขึ้นกับว่าเว็บเปิดเวอร์ชัน RTP ใด ถ้าเป็นเวอร์ชันต่ำ ส่วนที่คาดว่าจะเสียต่อครั้งสูงขึ้นกว่าสามเท่าเมื่อเทียบกับเวอร์ชันสูง วิธีตรวจค่านี้อยู่ในบทความ สล็อตเกมเดียวมี RTP หลายเวอร์ชัน
RTP ของโหมดซื้อไม่จำเป็นต้องเท่ากับเกมฐาน
บางเกมระบุ RTP ของโหมดซื้อหรือโหมดฟรีสปินแยกจากเกมฐาน ตัวอย่างที่ SportsLine ยกไว้คือ Olympus Hades Megaways ซึ่งมี RTP 95.95% ในการเล่นปกติ และ 96.43% ในรอบฟรีสปิน โดยมีราคาซื้อ 75 เท่า ส่วนบางเกม หน้าเผยแพร่ของสตูดิโอแสดงเพียงค่าเดียวโดยไม่แยกโหมด เช่น หน้าเกม San Quentin ที่แสดง 96.03% โดยไม่ได้ระบุ RTP ของการซื้อ
ดังนั้นก่อนกดซื้อ ให้เปิดหน้ากติกาในเกมแล้วหาบรรทัดที่พูดถึง RTP ของการซื้อฟีเจอร์ ถ้ามีแยกไว้ ให้ใช้ค่านั้นในสูตร ถ้าไม่มีแยก ก็ใช้ค่ารวมของเกมเป็นค่าประมาณ และถือว่ายังไม่รู้ตัวเลขที่แท้จริงของโหมดซื้อ มาตรฐาน RTS 3 ของ UK Gambling Commission กำหนดให้ข้อมูลเรื่อง RTP และกติกาต้องหาได้ง่ายก่อนผู้เล่นวางเดิมพัน เกมที่ส่งออกหลายตลาดจึงมักมีข้อมูลนี้อยู่ในหน้ากติกา
ทำไมการซื้อส่วนใหญ่จึงได้คืนต่ำกว่าราคา
ค่าเฉลี่ยของรอบโบนัสถูกดึงขึ้นด้วยผลชนะก้อนใหญ่ที่เกิดน้อยมาก เมื่อเกมมีตัวคูณสูงสุดระดับหลายหมื่นถึงหลักแสนเท่า เช่น 150,000 เท่าใน San Quentin ส่วนหนึ่งของ RTP ทั้งหมดก็มาจากผลที่คนส่วนใหญ่ไม่มีวันเห็น ผลลัพธ์คือการซื้อส่วนใหญ่ได้คืนน้อยกว่าราคาที่จ่าย
เพื่อให้เห็นภาพ เราสร้าง การแจกแจงสมมติ ของการซื้อราคา 100 เท่า ตัวเลขนี้ไม่ได้มาจากเกมใด ใช้เพื่ออธิบายรูปร่างของผลรางวัลเท่านั้น
| ผลของรอบโบนัส (สมมติ) | โอกาส (สมมติ) | ได้คืนเมื่อเดิมพัน 10 บาท |
|---|---|---|
| 30 เท่า | 60% | 300 บาท |
| 100 เท่า | 30% | 1,000 บาท |
| 300 เท่า | 9% | 3,000 บาท |
| 2,100 เท่า | 1% | 21,000 บาท |
ค่าเฉลี่ยของการแจกแจงนี้คือ 96 เท่า หรือ RTP ของโหมดซื้อ 96% พอดี แต่ในหกครั้งจากสิบ ผู้ซื้อได้คืนเพียง 300 บาทจาก 1,000 บาท ถ้ามีงบ 5,000 บาทและซื้อห้าครั้ง โอกาสที่ทั้งห้าครั้งจะได้คืนต่ำกว่าราคาคือ 0.6 ยกกำลัง 5 หรือประมาณ 7.8% และโอกาสที่จะเจอผล 300 เท่าขึ้นไปอย่างน้อยหนึ่งครั้งคือประมาณ 41% กล่าวคือในเกือบหกจากสิบเซสชัน งบ 5,000 บาทจะจบลงโดยไม่เคยเห็นผลเกิน 100 เท่าเลย
ในเกมจริง ความผันผวนอาจสูงกว่านี้อีกมาก Nolimit City จัดระดับความผันผวนของ San Quentin ว่า Extreme ส่วน Hacksaw ระบุความผันผวนของ Eye of the Panda ที่ 3 จาก 5 ยิ่งความผันผวนสูง ผลส่วนใหญ่ยิ่งต่ำกว่าค่าเฉลี่ย และเงินทุนยิ่งต้องมากขึ้นเพื่อรอผลก้อนใหญ่ที่อาจไม่มาถึง
ซื้อเทียบกับหมุนเอง: ความเร็วคือความเสี่ยง
ถ้า RTP ของโหมดซื้อเท่ากับเกมฐาน การซื้อ 1,000 บาทหนึ่งครั้ง กับการหมุนเอง 100 รอบ รอบละ 10 บาท มีส่วนที่คาดว่าจะเสียเท่ากันตามทฤษฎี ความต่างอยู่ที่ความเร็วและความแกว่ง การหมุนเอง 100 รอบใช้เวลาหลายนาทีและมีผลชนะเล็ก ๆ คืนมาระหว่างทาง ส่วนการซื้อใช้เงินก้อนเดียวและจบในรอบเดียว
ความเร็วนี้มีผลโดยตรงต่อยอดเดิมพันรวมต่อชั่วโมง ถ้ากดซื้อ 10 ครั้งในครึ่งชั่วโมง ยอดเดิมพันรวมคือ 10,000 บาท ซึ่งเท่ากับการหมุนเอง 1,000 รอบ เมื่อยอดเดิมพันรวมโตเร็ว ส่วนที่คาดว่าจะเสียก็โตเร็วตาม ฟีเจอร์บางแบบเป็นทางสายกลาง เช่น BonusHunt FeatureSpins ของ Hacksaw ซึ่งหน้าเกมอธิบายว่าเพิ่มโอกาสเข้าโบนัส 5 เท่า แลกกับค่าธรรมเนียมเท่ากับ 3 เท่าของเงินเดิมพัน ฟีเจอร์ลักษณะนี้ก็ต้องคิดด้วยสูตรเดียวกัน คือดูว่าเงินที่จ่ายเพิ่มถูกคืนด้วย RTP เท่าไร
อีกเรื่องที่มักเจอคือ ข้อกำหนดของโบนัสเงินฝากหลายแห่งห้ามใช้ฟีเจอร์ซื้อระหว่างที่ยอดโบนัสยังไม่ปลด เช่นเดียวกับ กฎเดิมพันสูงสุดระหว่างใช้โบนัส การกดซื้อในช่วงนั้นอาจเป็นเหตุให้ยอดชนะถูกยึด จึงควรอ่านเงื่อนไขก่อนเสมอ
หน่วยงานกำกับมองฟีเจอร์ซื้ออย่างไร
UK Gambling Commission ประกาศเมื่อวันที่ 17 มกราคม 2020 ว่าพบผู้ให้บริการหกรายเปิดฟีเจอร์ซื้อโบนัสในเกมแนวสล็อต และมีเกมหนึ่งเก็บเงินมากกว่า 3,000 ปอนด์เพื่อเข้ารอบโบนัส หน่วยงานอ้างถึงมาตรฐาน RTS 3A เรื่องกติกาต้องหาได้ง่ายก่อนวางเดิมพัน และ RTS 14A ที่ห้ามผลิตภัณฑ์กระตุ้นให้ผู้เล่นไล่ตามเงินที่เสีย หรือเพิ่มเงินเดิมพัน ผลคือทั้งหกรายที่ถูกติดต่อได้ถอดฟีเจอร์นี้ออกจากเว็บ
ข้อความบนหน้าเกม San Quentin ที่ว่าฟีเจอร์โบนัสอาจถูกถอดออกในบางตลาดที่มีการกำกับ สะท้อนภาพเดียวกัน คือฟีเจอร์ซื้อเป็นสิ่งที่หน่วยงานกำกับหลายแห่งมองว่าเพิ่มความเสี่ยง ในประเทศไทยไม่มีกลไกแบบนี้ เพราะคาสิโนออนไลน์ไม่ถูกกฎหมายตาม พ.ร.บ.การพนัน พ.ศ. 2478 และไม่มีใบอนุญาตของไทย การตัดสินใจกดซื้อจึงอยู่ที่ผู้เล่นคนเดียวทั้งหมด
ถามตัวเองห้าข้อก่อนกดซื้อ
- RTP ของโหมดซื้อในหน้ากติกาเป็นเท่าไร และตรงกับเวอร์ชันสูงหรือต่ำของสตูดิโอ
- ราคาซื้อหนึ่งครั้งคิดเป็นเงินบาทเท่าไร และคิดเป็นกี่เปอร์เซ็นต์ของงบทั้งคืน
- ถ้าผลออกมา 30 เท่าติดกันหลายครั้ง ซึ่งเป็นเรื่องปกติของเกมความผันผวนสูง ยังรับได้หรือไม่
- ยอดเงินตอนนี้มีโบนัสที่ยังไม่ปลดหรือไม่ และเงื่อนไขอนุญาตให้ซื้อหรือเปล่า
- กำลังกดซื้อเพราะอยากเอาเงินที่เสียไปคืนหรือไม่ ถ้าใช่ นั่นคือสัญญาณให้หยุด
สำหรับผู้ที่สนใจหลักการเลือกเกม สล็อตออนไลน์ ในภาพรวม หน้าของเราอธิบายเรื่อง RTP และความผันผวนเพิ่มเติม ส่วนวิธีที่เราอ่านค่าเหล่านี้จากเกมอธิบายไว้ใน เกณฑ์การประเมินของเรา
ความคุ้มวัดจากตัวเลข ไม่ใช่จากความตื่นเต้น
ปุ่มซื้อฟรีสปินไม่ได้เปลี่ยนคณิตศาสตร์ของเกม มันเพียงอัดยอดเดิมพันจำนวนมากให้อยู่ในการกดครั้งเดียว ราคา 100 เท่าจะถูกหรือแพงขึ้นกับ RTP ของโหมดซื้อ ส่วนความรู้สึกว่าคุ้มหรือไม่ขึ้นกับว่าผู้เล่นรับผลส่วนใหญ่ที่ต่ำกว่าราคาได้แค่ไหน ถ้าเริ่มกดซื้อเพื่อไล่เงินคืน ให้หยุดพักและดูเครื่องมือในหน้า การเล่นอย่างรับผิดชอบ หรือโทรสายด่วน 1323 ของกรมสุขภาพจิตได้ตลอด 24 ชั่วโมง
คำถามที่พบบ่อย
ซื้อฟรีสปิน 100 เท่า เสียเปรียบกว่าหมุนเองไหม
ถ้า RTP ของโหมดซื้อเท่ากับเกมฐาน ส่วนที่คาดว่าจะเสียต่อยอดเดิมพันเท่ากัน ความต่างคือการซื้อใช้เงินก้อนใหญ่ในครั้งเดียวและผลแกว่งแรงกว่า
ดู RTP ของการซื้อฟีเจอร์ได้ที่ไหน
ในหน้ากติกาหรือหน้าข้อมูลภายในเกม บางเกมระบุ RTP ของโหมดซื้อแยกไว้ บางเกมระบุเพียงค่ารวมค่าเดียว
ทำไมซื้อหลายครั้งแล้วได้คืนน้อยกว่าราคาเกือบทุกครั้ง
เพราะค่าเฉลี่ยถูกดึงขึ้นด้วยผลชนะก้อนใหญ่ที่เกิดยาก ผลส่วนใหญ่จึงต่ำกว่าค่าเฉลี่ย โดยเฉพาะในเกมที่มีความผันผวนสูง
ประเทศไหนจำกัดฟีเจอร์ซื้อโบนัส
ตัวอย่างที่ชัดคืออังกฤษ UK Gambling Commission เตือนผู้ให้บริการเมื่อเดือนมกราคม 2020 และผู้ให้บริการทั้งหกรายที่ถูกติดต่อได้ถอดฟีเจอร์ออก
แหล่งอ้างอิง
- Nolimit City: San Quentin
- Hacksaw Gaming: Eye of the Panda
- Hacksaw Gaming: Le Bandit (BonusHunt FeatureSpins)
- UK Gambling Commission: Games warning for online operators
- UK Gambling Commission: RTS 3 Rules, game descriptions and the likelihood of winning
- SportsLine: Bonus Buy Slots, what they cost, what they pay
- The Thaiger: Thailand's casino bill is quiet, not dead
วิธีประเมินของเราเราอาจได้รับค่าคอมมิชชันเมื่อคุณสมัครผ่านลิงก์พันธมิตร ซึ่งไม่ได้กำหนดผลการประเมิน18+ไม่มีใบอนุญาตคาสิโนออนไลน์ในไทยสายด่วน 1323
อ่านต่อ
โรงเรียนโบนัส · เทิร์นคิดจากโบนัส หรือคิดจากยอดฝากบวกโบนัส: แปลงตัวคูณให้เป็นบาทก่อนกดรับตัวคูณ x30 สองโปรอาจดูเหมือนกัน แต่ถ้าฐานการคิดต่างกัน ยอดที่ต้องเดิมพันจริงอาจต่างกันเท่าตัว บทนี้แปลงเงื่อนไขเทิร์นเป็นบาท
กฎหมายและความเสี่ยง · «เว็บตรง ไม่ผ่านเอเย่นต์»: อ่านคำโฆษณานี้ให้ออก ก่อนเชื่อว่าปลอดภัยคำว่าเว็บตรงถูกใช้เหมือนตราประกันคุณภาพ แต่ไม่มีหน่วยงานใดในไทยรับรองคำนี้ เราเทียบคำโฆษณากับโครงสร้างที่ตำรวจเปิดเผยจากคดีจริง